LOST TIDE
A downloadable game
. コンセプト
『LOST TIDE』は、99%が水没した世界で「文明を釣り上げる」探索・サバイバルゲーム。
人類の99%が死滅し、かつて人間が暮らしていた都市のほとんどが海の底に沈んだ。
主人公は小型船を拠点に、かつての都市跡を巡る。
海中に残された文明の遺物を、特殊なAIルアーを使って探知し、巨大な竿で釣り上げる。
最初は単なる「資源回収」に見える。
しかし、回収した物資や遺物を調べるにつれて、
「なぜ世界は水没したのか?」
「なぜ人類は滅亡したのか?」
「そして、この星はいったい何なのか?」
という謎が浮かび上がってくる。
2. 世界設定
人類の99%が死滅
文明崩壊後、地表のほとんどは海になった。
かつて都市だった場所には、
- 高層ビル
- 鉄道
- 道路
- 工場
- 商業施設
- 美術館
- 研究施設
- 発電施設
などが、水中遺跡として残されている。
水面から見えるのは、かつての都市の「頂上」だけ。
その下には、巨大な文明が丸ごと沈んでいる。
3. 世界そのものが最大の謎
この世界には、通常の地球とは異なる物理法則が存在する。
惑星そのものが巨大な皿状の形状をしている。
さらに惑星の軸が傾くことで、水そのものが大きく移動する。
そのため、
季節・時期・惑星の姿勢によって水位が大きく変化する。
普段は海底に沈んでいる都市が、ある時期だけ姿を現す。
そして物語の終盤、主人公たちは世界を俯瞰することで、
自分たちが暮らしている星そのものが「皿」の形をしている
ことに気づく。
北極・南極だと思われていた場所も、実は巨大な山脈だった。
4. ゲームの基本ループ
ゲームプレイは大きく2パートに分かれる。
PART 1:船で移動・探索
3
海上を船で移動する。
単純に目的地へ向かうのではなく、
- 潮流
- 水位
- 浅瀬
- 海底地形
- 廃墟
- 天候
- 船の状態
- 燃料・食料
- 危険区域
などを考慮して航路を決める。
**「どこへ行くか」だけではなく、「今そこへ行けるか」**が重要になる。
PART 2:AIルアーによる水中探索
目的地に到着すると、巨大な竿を使ってAIルアーを水中へ投入する。
ここが『LOST TIDE』の特徴的なゲームプレイになる。
AIルアーは単なる釣り針ではない。
水中を自律的に探索し、
「何が存在するのか」を探しながら移動する。
5. AIルアー
AIルアーはパックマンを想起させる丸い形状をベースにする。
ただし、ゲーム内では様々な形・色・性能のルアーが存在する。
例えば、
イエロー
資源回収
レッド
高価値アイテム
ブルー
文明・情報探索
グリーン
生物・食料探索
パープル
美術品・文化財探索
ブラック
危険区域探索
| 特性 |
|---|
というように、ルアーそのものが探索装備になる。
6. 「釣る」のではなく「文明を回収する」
水中にあるものは、大きく
素材
- 鉄
- アルミ
- ガラス
- 電子部品
- 合金
- ケーブル
など。
ケース
- 金属ケース
- 防水ケース
- 電子ロックケース
- 特殊コンテナ
など。
文明遺産
- カメラ
- スマートフォン
- PC
- 書籍
- 医薬品
- 玩具
- 写真
- 美術品
- 記録媒体
など。
単純な資源だけではなく、
「これは誰が、何のために使っていたのか?」
という情報そのものが価値になる。
7. 回収システム
ここがゲームのアクション部分。
AIルアーがターゲットを発見すると接近して一定量を回収する。
その後、プレイヤーが引き上げる。
しかし、糸には限界がある。
グラスファイバー製ライン
巨大な竿から伸びるラインには、
現在の張力 / 最大張力
が常に表示される。
強く巻き上げれば、
回収速度 ↑ 張力 ↑
逆に緩めれば、
張力 ↓ 回収速度 ↓
となる。
つまり、
「速く回収するか、安全に回収するか」
をプレイヤー自身が判断する。
8. 糸が切れそうになったら?
ここが『LOST TIDE』の重要なリスク・リターン要素。
ラインが限界に近づいた場合、
「糸を切って逃げる」
という選択ができる。
糸を切れば船は守れる。
しかし、
ルアーと回収途中のアイテムを失う。
逆に、ギリギリまでラインを操作して回収できれば、大型・高価値の遺物を入手できる。
つまり、
「欲張るほど危険になる」
というシンプルなゲーム性になる。
9. 月に一度の「大潮引き」
『LOST TIDE』を特徴づけるもう一つのシステム。
月に一度、極端な潮位変動が起こる。
普段は海中に沈んでいる都市が姿を現す。
このタイミングだけ、
- 建物内部へ侵入
- 地上探索
- 建物から直接物資を回収
- 地上に残された記録を調査
- 特殊な遺跡を発見
することができる。
したがって、
「次の大潮まであと何日か」
がゲーム全体の時間管理になる。
10. 船が「拠点」になる
船は単なる移動手段ではない。
プレイヤーの生活空間であり、探索基地でもある。
回収した資源を使って、
- エンジン
- 船体
- 竿
- リール
- AIルアー
- 探知装置
- ソナー
- 倉庫
- 発電設備
- 研究設備
などをアップグレードする。
最初は小さな漁船。
ゲームが進むにつれて、
「文明の残骸を回収する探索船」
へ変化していく。
11. 資源と文明の関係
このゲームでは、単純な「お金」を中心にしない。
例えば、
鉄を100個集める
だけなら普通のサバイバルゲーム。
しかし、
「壊れたサーバー」→データを解析→旧文明の設計情報を取得
という流れを作ることで、
物資=技術=文明の復元
になる。
プレイヤーが集めたものによって、
世界そのものが少しずつ再構築されていく
. Concept “LOST TIDE” is an exploration and survival game in which you “reel in civilization” in a world that is 99% submerged. 99% of humanity has perished, and most of the cities where people once lived now lie at the bottom of the ocean. Using a small boat as your base, the protagonist explores the ruins of these former cities. You use a special AI lure to detect the remnants of civilization left beneath the sea and reel them in with a giant fishing rod. At first, it seems like nothing more than “resource recovery.” However, as you examine the recovered supplies and artifacts, mysteries begin to emerge: “Why did the world sink?” “Why did humanity perish?” “And what exactly is this planet?” 2. World Setting 99% of humanity has perished. After the collapse of civilization, most of the Earth’s surface became ocean. In places that were once cities, - Skyscrapers - Railroads - Roads - Factories - Commercial facilities - Art museums - Research facilities - Power plants and other structures remain as underwater ruins. All that can be seen above the water’s surface are the “tips” of these former cities. Beneath them lies an entire, massive civilization, completely submerged. 3. The World Itself Is the Greatest Mystery This world is governed by physical laws different from those of Earth. The planet itself is shaped like a giant saucer. Furthermore, as the planet’s axis tilts, the water itself shifts dramatically. As a result, water levels fluctuate significantly depending on the season, time of year, and the planet’s orientation. Cities that are usually submerged on the ocean floor emerge only during certain periods. Then, toward the end of the story, by viewing the world from above, the protagonists realize that the planet they live on is shaped like a “plate.” What were thought to be the North and South Poles were actually massive mountain ranges. 4. The Game’s Basic Loop Gameplay is broadly divided into two parts. PART 1: Travel and Exploration by Ship—Navigating the seas by ship. Rather than simply heading toward a destination, - Ocean currents - Water levels - Shoals - Seabed topography - Ruins - Weather - Ship condition - Fuel and food - Hazard zones and other factors must be taken into account when determining the route. **It’s not just “where to go,” but “whether you can get there right now”** that matters. PART 2: Underwater Exploration with AI Lures Upon arriving at your destination, you cast an AI lure into the water using a giant fishing rod. This is where the distinctive gameplay of *LOST TIDE* comes into play. The AI lure is not just a simple fishing hook. It autonomously explores the underwater environment, moving around while searching for “what exists there.” 5. AI Lures AI lures are based on a round shape reminiscent of Pac-Man. However, within the game, there are lures of various shapes, colors, and capabilities. For example: Lure Characteristics Yellow Resource Recovery Red High-Value Items Blue Civilization & Information Exploration Green Creatures & Food Exploration Purple Art & Cultural Relics Exploration Black Danger Zone Exploration In this way, the lures themselves serve as exploration equipment. 6. “Recovering Civilization” Rather Than “Fishing” Items found underwater fall broadly into the following categories: Materials Civilizational Heritage - Data Storage Media and so on. It’s not just about simple resources; the information itself— “Who used this, and for what purpose?” —becomes valuable. 7. Recovery System This is the action-packed part of the game. When an AI lure spots a target, it approaches and recovers a certain amount. The player then reels it in. However, the fishing line has its limits. In other words, “Recover quickly, or recover safely?” It’s up to the player to decide. Translated with DeepL.com (free version)
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